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betaoFatecCaracas

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A member registered May 29, 2020

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A idéia é boa Cleber... Sugestão: Coloca esse objetivo na descrição (inclusive o "clicar até a mão cair", que pode ser usado como veia cômica). Isso evitará que o jogador fique tentando descobrir as funcionalidades na "tentativa e erro"... Esse tipo de "não esclarecimento" pode trazer frustração ao jogador, pq ele fica sem ter certeza que tá fazendo tudo que pode (é um erro comum de design, não haver indicação do uso de power ups e funcionalidades

O texto das mensagens possui fonte grande e "estoura" pra fora da tela. Uma dica. Coloque um feedback sonoro ao recuperar as peças. Tipo um "bip" ou algo parecido. Seria legal também haver um indicador de "quantas" peças faltam para completar uma tarefa. Tipo: 2/5

A animação tá realmente muito boa, mas não tive um feedback sonoro e não consegui entender o objetivo do jogo.

Pena que só tinham 48 horas. Achei a temática sensacional. QUeria ver MAIS.

O tema é inovador, mas faltaram alguns feedbacks. Tipo, HUD funcionando... Ou mesmo alguns "poderes" extras para se livrar dos vírus.

Curti muito a arte e a mecânica do jogo. Fiquei na dúvida. Pra onde ir ao final da 2a fase. Há continuidade ? Não achei a saída. Show

Gostei das mecânicas. Demorei para sacar que as "quedas" entre plataformas não faziam o personagem "morrer"... Curti a mecânica de "pensar" na queda entre telas para desviar dos inimigos. Parabéns !!!

Mecanicas do classico "Asteroids". Ficou uma reescrita muito legal. Visualmente muito bonito e uma trilha sonora muito boa. :-)

(1 edit)

Feedback sorono como HUD para indicar a mudança de turnos. Curti a idéia. Muito bom. Só fiquei na dúvida se conseguiria eliminar os inimigos. Não achei onde "atirar" (foi implementado)?

Sei que o tempo foi corrido, mas senti falta de um feedback sonoro. Pelo menos para os tiros. A diversão é legal. E, particularmente, adoro jogos com administração de recursos... show!!